KAIJU (ancien titre Salomon)
de la compagnie SHONEN
KAIJU (ancien titre Salomon) est l'enfant des mythologies numériques, du shintoïsme-manga, du cinéma blockbuster et de l'hyper-actualité du web. La compagnie Shonen nous présente un projet presque finalisé, prodigieux de virtuosité, de technique et de maîtrise visuelle. A ne pas rater !
Démangeaisons de l’oracle
de la compagnie Hana San Studio
Un directeur d'usine de retraitement de déchets nommé Œdipe Werner, une jeune fille qui dit s'appeler Venezia Mestre et un voleur démodé se rencontrent dans une salle d'attente d'hôpital. Entre un passé qui ressurgit et un présent qui pourrait n'être que fantasme, leurs vies ne laissent rien présager de très reluisant, mais c'est compter sans les aspirations de ces trois personnages à d'autres hauteurs...
Hermself
de la compagnie Le Clair-Obscur
« Hermself » : un anglicisme mutant qui pourrait être traduit par « ellui-même ». Ce projet en cours de création donnera à voir trois tableaux chorégraphiques dans un tunnel de lumière, un lieu « vivant » et interactif qui est le personnage principal d'Hermself. Un espace interstice, tantôt mortifère, tantôt utérin, qui guide toute la dramaturgie de la pièce.
Art numérique et spectacle vivant
Avec Lynn Pook, Julien Clauss et Adrien Mondot
Qu'apporte le numérique au spectacle vivant ? Quelles sont les possibilités en termes de mise en scène ou de scénographie ? Qu'est-ce que ça change pour le public ? Dans la continuité du précédent Café numérique (Le « spectacteur » dans l'art numérique, voir p.34), les intervenants nous parleront d'interactivité, de territoires imaginaires à défricher, et nous présenteront leur démarche artistique.
Absorbe-moi
du collectif MUTIN
Absorbe-moi, sous la forme d’un duo dansé, est une recherche sur l’illusion du noir, sur son pouvoir d’absorption, sur la symbolique que cette couleur complexe véhicule et inspire.
La Peur du Loup
de Nathalie Pernette
Le loup inquiète et fascine à la fois. Entre croyances et références, parfois inconscientes, construites en partie par les contes de l’enfance, la religion ou d’effrayants faits-divers... Cette création convoque un certain nombre de nos peurs liées au loup : crainte du surgissement de la bête, hantise d’être encerclé, dévoré, transformé, possédé.
Slow is Beautiful
de n+n corsino
Cette création repose le paradigme du nu au travers des trois facteurs que sont la vitesse, le mouvement et la vision. La modestie du nu sera révélée par la lenteur extrême des corps en mouvement.
Another Piece of my Monster
de Thomas Fourneau (cie La Paloma)
Dans un espace scénique ou tout est à vue, une comédienne, un danseur, un musicien et un vidéaste portent un récit guerrier : celui d’un être sexuellement indéfini luttant contre un monstre qu’il finit par identifier comme étant lui-même. La lutte d’un corps contre le cancer qui le ronge.
Plis
de Clémence Coconnier (cie Meidosems)
Plis est une pièce vidéo-chorégraphique qui explore les mouvements à la fois infimes et gigantesques des plis du corps.
Sept Mouvements de Vie de Greco Casadesus
Concert d'images en hommage à E.-J. MAREY conçu par Gréco Casadesus mettant en scène 7 facettes représentatives du savant dont Structutrer le temps produit par [ars]numerica
HEMERA de Jacopo Baboni-Schilingi,
Arnaud Poumarat et Véronique Moutoussamy
Hemera est une installation / performance à la recherche d’une forme dans laquelle son et lumière viennent de toutes les directions possibles et interragissent avec un ou plusieurs performeurs.
Etreintes de Bruno Cohen
Dispositif d'images et de théâtre virtuel entre deux points X et Y. Etreintes interroge la notion de représentation.
Seule avec loup de n+n corsino
Dispositif spectaculaire de navigation chorégraphique 3d où gestuelle et déplacements de l'utilisateur induisent des modifications en temps réel de l'environnement virtuel.
Effet papillon par Mylène Benoit
Piece chorégraphique au sein de l'univers du jeux vidéo pour interroger la relation de puissance entre le geste et l'image interactive dans les univers de réalité virtuelle.




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