Art numérique et spectacle vivant
Avec Lynn Pook, Julien Clauss et Adrien Mondot
Qu'apporte le numérique au spectacle vivant ? Quelles sont les possibilités en termes de mise en scène ou de scénographie ? Qu'est-ce que ça change pour le public ? Dans la continuité du précédent Café numérique (Le « spectacteur » dans l'art numérique, voir p.34), les intervenants nous parleront d'interactivité, de territoires imaginaires à défricher, et nous présenteront leur démarche artistique.
Pixel liquide
de M. Chevalier & J. Baboni Schilingi
Conçu et réalisé par Jacopo Baboni Schilingi et Miguel Chevalier, Pixel Liquide est un projet de réalité virtuelle interactive et générative, en hommage à la peinture des années 1950 de Jackson Pollock, Sam Francis et Pierre Soulages. Il s'inscrit dans la continuité de l'« action painting », où l'œuvre témoigne de l'instant et du corps vivant.
KAIJU (ancien titre Salomon)
de la compagnie SHONEN
KAIJU (ancien titre Salomon) est l'enfant des mythologies numériques, du shintoïsme-manga, du cinéma blockbuster et de l'hyper-actualité du web. La compagnie Shonen nous présente un projet presque finalisé, prodigieux de virtuosité, de technique et de maîtrise visuelle. A ne pas rater !




![[ars]numerica :: back home](/images/logo.png)